Розглядаються питання фізичного моделювання навколишнього світу при розробці комп'ютерних ігор. Крім власне фізики в книзі наводяться приклади практичного застосування фізичних моделей в іграх. Опис простий платформи фізичного моделювання потім переходить у площину викладу принципів моделювання окремих фізичних явищ, застосовних до ігор. Розглядаються питання програмування додатків з використанням створених інструментів. Представлені в книзі моделі написані на C + + із застосуванням DirectX і компілювати в VS.NET.
Для програмістів комп'ютерних ігор, студентів та старшокласників, які цікавляться програмуванням.