Це 4-е видання визнаного бестселера, присвяченого OpenGL і його бібліотеці інструментів. У книзі описані всі можливості OpenGL і самі значні додатки, утримується опис базових методів комп'ютерної графіки, таких як побудова й відтворення тривимірних моделей, інтерактивний перегляд об'єктів з різних точок спостереження, використання тонування, висвітлення й ефектів текстурування. Представлено поглиблене опис додаткових методів комп'ютерної графіки: накладення текстур, згладжування, "туман" і імітація інших атмосферних ефектів, Сплайн, конвеєрна обробка зображень і інші ключові теми, такі як підвищення продуктивності програм, розширення OpenGL і створення крос-платформних додатків. Доступно тільки для користувачів