Книга присвячена програмуванню візуалізації тривимірних реалістичних образів з використанням системи графічних бібліотек OpenGL (для Windows 9x/ME). Наведена необхідна теоретична інформація (системи координат, геометричні перетворення, проекції). Розглядаються основні принципи створення та обробки графічних об'єктів в OpenGL, робота з кольором, накладення текстури, а також структура консольного програми Windows для роботи з OpenGL. У книзі міститься багато практичних прикладів, які повністю включені до складу прикладеною дискети.